Terapia Ocupacional - Novedoso proyecto de dos graduadas de la UNVM

Crearon una aplicación basada en juegos para motivar al paciente

Aylén Caballero y Cindy Genre generaron una manera lúdica para la recuperación articular de muñecas
lunes, 23 de agosto de 2021 · 09:09

Aylén Caballero y Cindy Genre, graduadas de la Licenciatura en Terapia Ocupacional del Instituto de Ciencias Humanas de la Universidad Nacional de Villa María, diseñaron para su Trabajo Final de Grado (TFG) una aplicación y dispositivo para el proceso de rehabilitación de movimiento articular de muñeca, a través de juegos de realidad virtual.

El novedoso proceso busca motivar al paciente desde aspectos lúdicos y romper con la monotonía de este tipo de situaciones clínicas.

Desde el Instituto se dialogó con ambas estudiantes, que dieron a conocer, entre otras cosas, cómo surgió la idea del proyecto.

“A partir de una materia optativa de profundización que tuvimos en la carrera acerca del uso de tecnologías en rehabilitación, nos sembró esa curiosidad de incursionar en este camino que es súper amplio y además tiene un plus súper motivante para los pacientes”, indicaron las graduadas.

“Así fue que nos reunimos con el director de tesis contando las primeras ideas, y nos presentó el dispositivo Leap Motion, que es el que utilizamos como receptor de movimiento”.

-¿Qué las llevó a decidir trabajar juntas en el TFG?

-Nos conocimos en la cursada, y por ahí en segundo o tercer año nos unimos con otra idea: tener un emprendimiento: Celeste Cielo Lencería, así que fuimos forjando un vínculo realmente de hermanas, y el TFG se daba por hecho que iba a ser juntas. Gracias a nuestro emprendimiento y compartir trabajo también nos permitió soñar con esta idea y claramente concretarla, ya que lo solventamos con el mismo.

-¿Cómo se compone el dispositivo y cuál es su objetivo principal?

-Creamos una aplicación que cuenta con cuatro juegos serios. Así se denominan los juegos utilizados en salud que tienen un objetivo que no es únicamente lúdico, sino también, como en este caso, aporta a la recuperación del rango de movimiento articular activo de muñeca.

Son juegos de realidad virtual, donde anexamos un receptor de movimiento que se llama Leap Motion, que lo que hace es captar los movimientos de mano y muñeca, entonces cuando el paciente realiza movimientos sobre él se ven reflejados en el juego.

El objetivo principal es recuperar la movilidad de muñeca a través del uso de los juegos.

-¿Hacia qué personas está orientado?

-Está orientado a personas que por distintos motivos tienen afectado el rango de movimiento articular activo de muñeca, para aquellos lectores que no están en el tema serían los movimientos de muñeca voluntarios que se ven disminuidos en su amplitud por alguna lesión.

-¿Cuál fue la respuesta de las personas que utilizaron y probaron el dispositivo?

-Fue súper positiva, cuando te sometes a una terapia de recuperación física, donde debes asistir todos los días, suele volverse monótono y se pone en juego la motivación; este tipo de tecnologías donde te estás rehabilitando y a la vez jugando aporta muchísima motivación al paciente, haciéndole olvidar del proceso en sí.

Como anécdota para reforzar esta respuesta, al ser un proyecto de investigación teníamos que componer una muestra, que tenía criterios a cumplir, y nos pasaba que el resto de pacientes que asistían al consultorio y no eran parte de la investigación nos pedían también probarla ya que veían el disfrute del resto.

-¿Tienen pensado implementar en la sociedad este dispositivo?

-Nos encantaría, por eso es clave también el espacio que nos están brindando para difundir nuestro trabajo y que se conozca, ya que también era uno de los objetivos que teníamos en mente, que no quede solo en un TFG, sino que pueda ser implementado para ayudar a muchas personas más.

-¿Cuál piensan que es el rol de la terapista ocupacional en la comunidad?

-¡Qué tema!, primero que nada, aclarar que aún muchos desconocen de nuestra profesión y en todos los ámbitos que podemos desenvolvernos y equipos, ya sea en distintas áreas: comunidad, salud mental, rehabilitación física, laboral, etc.

La Terapia Ocupacional tiene una mirada holística, donde visualizamos a los usuarios desde todos los aspectos y como seres ocupacionales que a través de su vida diaria estructuran sus rutinas en base a ocupaciones, que muchas veces se pueden ver interrumpidas por distintas cuestiones, como en nuestra investigación, accidentes laborales que afectaban la muñeca, y ahí es donde entra nuestra mirada holística, no es solo recuperar la muñeca, es una persona que por una afección está viendo afectada gran parte de sus actividades que lleva a cabo en su cotidianeidad, en sus distintos roles: trabajador, padre, pareja, etc. Entonces, la importancia de visualizar y trabajar en conjunto con el paciente para ver qué importancia tiene su recuperación y cuáles son sus necesidades principales para trabajar en ellas y realizar adaptaciones en caso de ser necesario.

-En cuanto a la experiencia personal, ¿cómo fue el proceso de realización del TFG? ¿Cuáles fueron las etapas y cuánto tiempo les llevó?

-Fue increíble. Es clave en este proceso encontrar un tema que te apasione.

 

Con seis pacientes

Caballero y Genre indicaron que probaron y testearon “muchísimo” el proyecto, antes del contacto con los pacientes.

“Hacia fines de marzo fuimos a realizar la prueba a Córdoba con seis pacientes a lo largo de 10 encuentros. Medimos y analizamos todos los datos, en mayo entregamos el trabajo listo y a finales de junio fue la presentación pública del trabajo”, afirmaron.

En ese sentido, ambas destacaron el paso por la UNVM?para estudiar esta carrera que les permitió afrontar este gran proyecto, entre otros beneficios.

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