La firma local RunDOS lanzó “Lab Rats”, luego de una exitosa preventa
Crearon un nuevo juego de mesa que se vende a todo el país
Lucas Charra, uno de los integrantes del equipo creativo, comentó el proceso de elaboración del juego y los proyectos a corto plazo-¿Cómo elaboraron este juego en particular?
- Como todos nuestros proyectos empezó con un prototipo en lápiz y papel. Lo llevó Lucas al estudio, jugamos varias partidas y vimos que era divertido y tenía potencial. Nuestro primer juego había sido “Magus”, bastante complejo y para jugadores con algo de experiencia, así que queríamos que nuestro próximo proyecto fuera más accesible a niños y jugadores casuales. De ahí empezamos el proceso de trabajo habitual, jugando mucho el juego en diferentes entornos y modificando detalles, añadiendo y quitando cosas hasta que llegáramos al resultado que queríamos. La temática y el arte del juego llevó un proceso largo también, con muchas pruebas y modificaciones basadas primero en nuestros gustos, y después adaptadas y mejoradas según como respondían las personas al jugarlo. Para cuando llegó el momento de publicarlo teníamos un juego en el que confiábamos y que ya había sido ampliamente jugado en múltiples eventos en diferentes partes del país con muy buena respuesta.
-¿Se referenciaron en algunos prototipos o juegos anteriores?
- Al haber una cantidad tan grande de juegos que se editan constantemente en todo el mundo, es imposible no encontrar alguno que tenga elementos en común. En este caso nos referenciamos en juegos similares que pudimos encontrar principalmente para diferenciarnos, y darle su propia identidad a nuestro juego.
-¿Cómo le explicarías al lector de qué trata este juego?
- En “Lab Rats” cada jugador representa un personaje, en este caso una rata mutante de laboratorio que posee una mutación única representada por un color. El jugador además posee en su mano de cartas una serie de pociones de diferentes colores que le brindan nuevas mutaciones, pero se gastan al usarlas. El objetivo del juego es escapar del laboratorio, atravesando una serie de puertas (que son cartas que se encuentran boca abajo), detrás de las cuales hay peligros de todo tipo, muchos de los cuales pueden superarse teniendo la mutación (color de rata o poción), correspondiente. El jugador que logre escapar del laboratorio es el ganador de la ronda de juego. Cada jugador en su turno debe, una a una, explorar las puertas que están sobre la mesa, superando los peligros, o recibiendo las consecuencias. Según qué tan lejos logre llegar, más grande es la recompensa. El juego puede ser jugado por todas las edades, pero lo recomendamos para 6 años en adelante porque contiene fichas pequeñas. Es un juego de dificultad simple y el objetivo es que pueda disfrutarlo toda la familia.
En desarrollo
-Habían anunciado que este juego iba a ser solventado a través de un financiamiento colectivo. ¿Pudieron recolectar el dinero necesario?
- Con “Magus”, el proyecto anterior, habíamos realizado un financiamiento colectivo que fue súper exitoso y nos permitió publicar el juego. En el caso de “Lab Rats” ya estábamos en condiciones de afrontar los gastos de impresión por nuestros propios medios, así que decidimos en cambio realizar una preventa, en la que básicamente la gente reserva su copia del juego antes que este salga a la venta, pero con la seguridad de que sí o sí va a ser publicado. Nuevamente la respuesta fue extremadamente positiva, al punto de que nos permitió realizar una tirada más grande que la planeada originalmente, y así llegar con nuestro producto a muchos más puntos del país.
-¿De qué manera continúan los demás proyectos de Run DOS?
- Siempre tenemos proyectos cocinándose aunque, actualmente, “Magus” (con su expansión y el libro alusivo) y “Lab Rats” están a la venta. Tenemos algunos juegos de mesa más que están en diferentes etapas de desarrollo, algunos de los cuales llegarían a ser lanzados este año o el año que viene. Con los videojuegos financiados por los concursos (ganamos dos años seguidos el premio del Plan de Fomento del Polo Audiovisual Córdoba), estamos en busca de “publishers” (que se dedican a la publicación y marketing de videojuegos), para expandirlos y publicarlos. Además de esto, eventualmente aparece trabajo por encargo, como el juego de mesa que realizamos para el municipio (“Villa María, ciudad del aprendizaje”). El trabajo nunca termina.
RunDOS. El equipo se completa con: David Rimoldi, María Luz Cantisani, Carolina Hernández y Martín Oddino.
